Comment l'industrie du Jeu Vidéo en Corée du Sud est en train d'évoluer
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Comment l’industrie du Jeu Vidéo en Corée du Sud est en train d’évoluer

La Corée du Sud est connue pour ses jeux vidéos en ligne, de rôles, et mobiles, et l’industrie s’est développée ces dernières années.

Seulement, les choses changent aussi dans l’industrie du jeu vidéo, et les entreprises coréennes prennent les choses en main pour suivre la tendance.

Comment l'industrie du Jeu Vidéo en Corée du Sud est en train d'évoluer

Depuis le milieu des années 2010, de nombreuses sociétés de jeux ici ont réalisé une croissance remarquable en lançant des jeux mobiles qui encouragent les joueurs à acheter de plus en plus d’articles dans le jeu. Mais ils ont été de plus en plus critiqués pour avoir vendu des objets de jeu à tirage au sort, qui produisent rarement des objets désirables, de sorte que les joueurs doivent dépenser des sommes d’argent déraisonnables pour obtenir un avantage sur les autres joueurs.

Maintenant, les analystes et responsables de l’industrie sont formels : Nexon, Krafton, Line Games, Neowiz et d’autres sociétés de jeux coréennes modifient leurs stratégies commerciales en publiant des jeux qui obligent les utilisateurs à acheter moins d’articles dans le jeu.

Comment l'industrie du Jeu Vidéo en Corée du Sud est en train d'évoluer

L’industrie se concentre sur d’autres plates-formes que les appareils mobiles ou développe divers genres de jeux après avoir fait face à un contrecoup de joueurs qui s’opposent à un système qui leur fait dépenser une somme d’argent toujours croissante.

Line Games attire l’attention dans l’industrie du jeu car il a récemment publié un jeu en ligne « Uncharted Waters Origin » qui n’a pas d’objets de tirage au sort. Les joueurs peuvent avancer dans le jeu de rôle et n’ont pas besoin de dépenser d’argent car les objets du jeu peuvent être achetés avec des biens que les joueurs obtiennent en jouant au jeu.

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Bien que les sociétés de jeux coréennes se soient concentrées sur le développement de jeux de rôle, qui sont le genre le plus approprié pour vendre des objets de tirage au sort, les sociétés ont récemment montré des signes de changement alors qu’elles tentent actuellement de développer divers genres de jeux.

Kim So-hye, analyste chez Hanwha Investment & Securities, a déclaré « une chose remarquable au salon Gamescom qui s’est tenu en Allemagne était qu’il n’y avait pas de jeux de rôle parmi les nouveaux jeux dévoilés par les sociétés de jeux coréennes ».

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Lors Gamescon, qui s’est tenu du 24 au 28 août, Krafton, mieux connu pour son jeu de tir en ligne « PlayerUnknown’s Battlegrounds », a présenté des aperçus de ses prochains jeux ― « Moonbreaker », un jeu de simulation au tour par tour pour PC et  » The Callisto Protocol », un jeu d’horreur et de survie pour PC, PlayStation de Sony et Xbox de Microsoft.

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Neowiz a attiré l’attention lors du salon du jeu, qui est l’un des plus grands salons, car la société a remporté le prix du meilleur jeu d’action et d’aventure, le jeu PlayStation Sony le plus attendu et le prix du meilleur jeu de rôle avec son prochain titre « Lies of P ». Le jeu, qui se déroule dans un monde de dark fantasy, devrait sortir en 2023, sur PC, PlayStation et Xbox.

lies of p jeux

« Bien sûr, les jeux présentés à la Gamescom n’ont souvent pas répondu aux attentes après leur sortie, mais la Gamescom de cette année a été significative dans la mesure où les sociétés de jeux locales ont montré la possibilité de diversifier les plates-formes, les genres et les modèles commerciaux grâce au développement des marchés des PC et des consoles », a expliqué un spécialiste.

Song Doo-heon, professeur au département des jeux informatiques de la Yong-in Arts & Science University, a déclaré que les modèles commerciaux existants consistant à faire dépenser plus d’argent aux utilisateurs pour être plus forts que les autres dans un jeu, seront évités par les joueurs. Maintenant, les joueurs se penchen de plus en plus sur des modèles de jeu internationaux. Dernièrement, le jeu ‘Elden Ring’ en particulier a attiré de nombreux joueurs, et a commencé à redéfinir les envies des coréens.

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Les professeurs se sont demandé si les jeux avec un système qui incite les joueurs à acheter plus d’articles dans le jeu seront plus rentables que les jeux créés sur la base de nouvelles idées.

« Les étudiants de mon département jouent beaucoup plus que les autres étudiants et beaucoup d’entre eux ont déclaré jouer à des jeux sur console, à des jeux pour PC ou à des jeux mobiles fabriqués dans d’autres pays, et non à des jeux coréens. C’est simplement parce qu’ils pensent que le système de paiement utilisé par de nombreux jeux coréens n’est pas juste. Ce qui est amusant, c’est que c’était presque le même lorsque l’on compare l’argent dépensé par les étudiants jouant à des jeux coréens et ceux qui jouent à des jeux étrangers », a-t-il déclaré.

Avec tout cela, nous sommes maintenant impatients de voir ce que l’avenir du jeu vidéo en Corée nous réserve.

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